يوم في حياة مصمم UX

يهدف الدليل المهني UX Designer من BrainStation إلى مساعدتك في اتخاذ الخطوات الأولى نحو مهنة مربحة في تصميم UX. تابع القراءة للحصول على نظرة عامة على يوم نموذجي في حياة مصممي UX.

كن مصمم UX

تحدث إلى مستشار التعلم لمعرفة المزيد حول كيف يمكن أن تساعدك المعسكرات التمهيدية والدورات التدريبية في أن تصبح مصممًا لتجربة المستخدم.



بالنقر فوق إرسال ، فإنك تقبل شروط .



إرسال

تعذر الإرسال! قم بتحديث الصفحة وحاول مرة أخرى؟

تعرف على المزيد حول برنامج UX Design Bootcamp

شكرًا لك!

سنكون على اتصال قريبا.



عرض صفحة UX Design Bootcamp

كيف يبدو أن تكون مصمم UX؟ في حين أن الإجابة ستكون مختلفة بالنسبة للجميع ، يكشف استبيان المهارات الرقمية في BrainStation عن بعض الاتجاهات القوية بشكل مدهش - ويلقي بعض الضوء على المصمم النموذجي يومًا بعد يوم.

ربما تتساءل عما إذا كنت مناسبًا لهذا الدور. مع ما يقرب من 75 في المائة من المديرين أشاروا إلى خطط لمضاعفة عدد مصممي UX في فرقهم على مدى السنوات الخمس المقبلة ، لم يكن هناك وقت أفضل لصقل مهاراتك وتحقيق القفزة.

البحث أساسي لعملية التصميم

سأل استطلاعنا المصممين عن مراحل عملية التصميم التي شاركوا فيها شخصيًا ، بما في ذلك البحث ، والتفكير ، والإطار الشبكي ، والنماذج الأولية ، وبناء التصميم ، وأخيراً اختبار المستخدم. ربما ليس من المستغرب أن يكون التصميم بحد ذاته هو المجال الذي قال معظم المستجيبين - 92 بالمائة - إنهم يعملون فيه بشكل روتيني. يقول دمينغ إن التصميم هو جوهر ما نقوم به ، حيث يتم إنجاز المشروع الفعلي.



لكن يأتي البحث أولاً - قال 57 بالمائة من المستجيبين أنهم يشاركون فيه. في كثير من الأحيان ، يتم إجراء البحث في مرحلة إعداد الاقتراح ، كما يقول ديمينغ. يمثل البحث حوالي 10 بالمائة من العمل الذي نقوم به ، وربما يتم نصف ذلك قبل أن نبدأ رسميًا في العمل في مشروع ما. يتطلب الأمر أساسًا بحثيًا جيدًا لتقديم اقتراح جيد.

ما يستخدمه المصممون للتفكير

بعد التصميم ، يكون التفكير هو المرحلة التي يشارك فيها المصممون بشكل متكرر (75 بالمائة). يقول ديمينج إن التفكير هو المكان الذي نفكر فيه على مستوى واسع جدًا ، لذلك تستمر الأشياء في التطور بشكل كبير إلى حد كبير أثناء مرورنا بهذه العملية. قد لا يبدو الشيء الذي تحصل عليه في النهاية مثل ما بدأت به.

نظرًا لأن التفكير عملية مفتوحة وحرة ، فإن المصممين منقسمون تمامًا حول الطريقة التي يحبون القيام بها ؛ في النهاية ، يتعلق الأمر بالعثور على الأساليب الأكثر راحة لهم.



يعتمد جميع المصممين تقريبًا على أدوات المدرسة القديمة في وقت ما - لا يزال 88 بالمائة يستخدمون القلم والورق ، و 58 بالمائة يعقدون جلسات السبورة البيضاء - لكن الغالبية العظمى (72 بالمائة) تتضمن أدوات رقمية أيضًا ، ويستخدم الثلث بالكامل أكثر منهجية منظمة ، مثل سباقات التصميم.

التخطيط الشبكي والنماذج الأولية


إذا كان التفكير يلقي بكل شيء على الحائط ، فإن الإطارات الشبكية والنماذج الأولية هي الطريقة التي يرى المصممون ما يعلق بها. تشارك غالبية صغيرة من المستجيبين بشكل روتيني في هذه المرحلة ، حيث يتم تنقيح نتائج مرحلة التفكير: 58 بالمائة في التخطيط الشبكي و 57 بالمائة في النماذج الأولية.

يقول دمينغ إن Wireframing أمر بالغ الأهمية لعملية التصميم لدينا ، لأنه يساعد في توفير هيكل لموقع الويب. بمجرد أن يكون لديك مخطط أو إطار عمل قوي حقًا ، يصبح تطبيق تصميم رائع عليه أمرًا بسيطًا إلى حد ما. يقول إن استخدام الإطارات الشبكية ، بدلاً من تصميم الموقع الأولي بالكامل ، يسمح لنا بالتكرار بسرعة كبيرة ، وللتأكد من أن كل فرد في المشروع سعيد بالاتجاه الذي نتجه إليه.

هناك بعض المفضلات الواضحة عندما يتعلق الأمر بأدوات التخطيط الشبكي: Sketch (66 بالمائة) و ​​Illustrator (44 بالمائة) هما رواد الحزمة ، مع Invision Studio (25 بالمائة) ، Adobe XD (19 بالمائة) ، Axure (9 بالمائة) ، Figma (8 في المائة) ، ومارفل (5 في المائة) تقريب القائمة.

كيف تطور حياتك المهنية في التصميم

بينما يمكن لأي شخص أن يبدأ في اللعب بتصميم الويب ، ينصح Deming المحترفين الطموحين بتطوير قاعدة واسعة من البرمجيات والمعرفة بالتصميم قبل الدخول في سوق العمل. تحتاج إلى معرفة أساسية ببرنامج Photoshop ؛ آمل أن يكون لديك أيضًا معرفة بـ Sketch ، وبعض الأدوات الأخرى أيضًا ، كما يقول. يتم استخدام عدد من الأدوات المختلفة على مدار المشروع ، وإذا كنت تحاول معرفة ذلك كله في الوظيفة ، فقد يكون ذلك صعبًا. نحن نحب ذلك حقًا عندما يأتي إلينا الموظفون المحتملون بخبرة عبر مجموعات أدوات مختلفة متعددة.

لا تقل أهمية عن مهارات التصميم الأكثر نعومة. يمكن أن يكون هناك القليل من التركيز على مجرد جعل الأشياء تبدو جميلة ، دون التفكير في كيفية عمل الأشياء ، كما يقول. يجب أن يكون لدى المصممين فهم لنظرية الألوان ، ولكن أيضًا لكيفية تحديد حجم العناصر للتركيز والفهم ، وما إلى ذلك. في نهاية اليوم ، يحتاج الموقع أيضًا إلى أن يكون عالي الأداء.

في حين أن الدخول في التصميم يمكن أن يكون سهلاً ، إلا أن تسلق الرتب من المبتدئين إلى المتوسطين إلى كبار المصممين قد يكون أكثر صعوبة. يشير ديمنج إلى النمط المحدد أعلاه - حيث يعمل جميع المصممين تقريبًا في مرحلة التصميم ، ولكن القليل منهم يشاركون في التفكير ، وعدد أقل لا يزال في الخطوات الحاسمة للتخطيط الشبكي والنماذج الأولية. لقد ذكرت مدى محورية المراحل الأولى من المشروع ، كما يقول. يعد تحسين قدرتك على استخدام مهارات البحث والتفكير أمرًا مهمًا للمضي قدمًا.

إلى جانب ممارسة المزيد من التأثير على المراحل المبكرة الحاسمة من العملية ، يمكن للمصممين المتوسطين أن يميزوا أنفسهم عن طريق صقل أنواع المهارات المتخصصة التي تأخذ تصميمًا لائقًا تمامًا وتحويله إلى شيء جذاب حقًا. يقول دمينغ إن امتلاك هذه العناصر الإضافية - الرسوم المتحركة والتفاعلية - يمكن أن يرتقي بالأشياء إلى المستوى التالي. أصبح هذا مهمًا بشكل متزايد.

Kategori: أخبار